복잡한 게임 마케팅 운영 프로세스를 자동화한 방법은?
게임 업계는 끊임없이 변화하고 있으며, 이러한 변화의 최전선에는 마케팅 기술이 있습니다. 과거 게임 회사들은 앱 푸시와 같은 운영 마케팅을 수행할 때 여러 제한과 한계에 직면했습니다.
예를 들어, 다양한 유저 그룹에게 앱 푸시를 진행하려면 개발자와 데이터 분석가의 도움이 필수적이었고, 이로 인해 대부분의 경우 대량의 앱 푸시 방식이 선택되었습니다. 하지만 이 방법은 정확하고 효과적인 마케팅에 어려움을 겪었으며, 전환 효과가 낮고 중복 문제가 발생하는 등 많은 단점을 가지고 있었습니다.
곧 출시될 B상품은 기존 A상품과 연관성이 높아, A상품을 구매했던 유저는 B상품 구매 가능성이 높습니다.
이런 경우, A상품을 구매한 유저에게 B상품의 프로모션 할인 정보를 전달하는 것이 우리의 목표입니다.
이 목표를 달성하기 위해 여러 단계의 복잡한 작업을 거쳐야 합니다.
이러한 단계들은 각각 많은 수동 작업을 필요로 하며, 특히 부서 간 의사소통과 협력이 매우 중요합니다. 데이터의 수집과 처리, 메시지의 개인화, 그리고 캠페인의 실행과 평가까지, 각 단계는 상당한 시간과 노력을 요구합니다. 이 과정에서 발생할 수 있는 오류를 최소화하고 효율성을 극대화하기 위해서는 높은 수준의 조정과 관리가 필수적입니다.
하지만 이제, ThinkingData가 제공하는 새로운 운영 모듈을 통해 이 모든 과정을 간단한 설정만으로 자동화할 수 있게 되었습니다
어떻게 설정하고 이를 게임 마케팅에 적용할 수 있는지 한번 살펴보도록 하겠습니다
이제 게임 회사들은 수동으로 게임 푸쉬를 할 필요가 없어졌습니다.
우리는 알림의 시간을 설정하고, 조건에 맞는 유저들을 자동으로 찾아내며, 이벤트 내용을 작성하여 다양한 언어로 전송할 수 있습니다.
이러한 변화는 실제 게임 고객사의 사례를 통해서도 확인할 수 있습니다.
이러한 자동화된 접근 방식의 효과를 보여주는 실제 사례로, 한 게임 회사의 AA 패키지 마케팅 프로모션을 살펴볼 수 있습니다. 이 프로모션의 목표는 과거에 특정 금액 이상을 충전한 경험이 있는 유저들을 대상으로 새로운 패키지 상품을 홍보하는 것이었습니다.
이 사례는 자동화된 마케팅 접근이 유저의 구매 의향을 높이는 데 얼마나 효과적일 수 있는지 보여줍니다. 또한, 이러한 접근은 유저의 신뢰를 증진시키고, 고액 패키지 구매를 유도할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 모든 것이 간단한 설정을 통해 가능해졌다는 점은 게임 회사들에게 큰 전환점이 될 것입니다.
이처럼 ThinkingData의 새로운 운영 모듈을 활용함으로써, 게임 회사들은 더 이상 수동 작업과 복잡한 협업 과정에 의존하지 않고도 효과적인 게임 마케팅 캠페인을 실행할 수 있게 되었습니다. 이러한 자동화된 접근 방식은 마케팅의 효율성을 극대화하고, 게임 업계의 변화하는 요구에 신속하게 대응할 수 있는 능력을 제공합니다. 이는 결국 게임 회사들이 유저 경험을 개선하고, 매출 증대를 실현하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. ThinkingData의 혁신적인 솔루션은 게임 마케팅의 미래를 새롭게 정의하며, 이를 통해 게임 회사들은 더욱 성공적인 결과를 달성할 수 있을 것입니다.
https://zdnet.co.kr/view/?no=20240226093808
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게임 기획자와 데이터 분석가라면 필수로 알아야 할 리텐션 분석의 핵심과, 이를 바탕으로 제품 개선 및 유저 유지율을 높일 수 있는 실전 전략까지 모두 담았습니다.
만약 게임의 리텐션이 고민이라면, 지금 바로 이 플레이북을 통해 게임 유저들의 마음을 사로잡는 방법을 알아보세요. 비즈니스 로직 기반의 리텐션 분석 전략을 확인하고, 당신의 게임을 한 단계 성장시킬 기회를 잡으세요!
[플레이북의 주요 내용]
프롤로그
• 리텐션 데이터의 중요성 이해
• 게임의 순위에 따른 평균 리텐션율
1. 실전에서의 데이터 분석 사례
• 분석 주제 명확히 세우기
• 합리적인 가정 제시하기
• 데이터로 가설 세우기
2. 비즈니스 로직 기반의 리텐션 분석
• 플레이어 행동 지표와 목표 파악
• 게임 진행 단계별 플레이어 목표 분석
• 분석 방법
• 신규 운영 전략의 아이디어 발굴 및 실행
3. 데이터 계산시 주의사항
• 유저의 식별 기준과 식별 규칙
• 초기 이벤트와 복귀 이벤트의 정의
• 유저의 시간대와 잔존 기간의 처리
4. 결론
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